Технологические новинки Ubisoft: Искусственный интеллект и его применение в играх
Компания Ubisoft продолжает активно внедрять искусственный интеллект в свои разработки, создавая новые игровые возможности. Недавний проект под названием Teammates предлагает игрокам уникальное взаимодействие с командой из трех персонажей, каждый из которых наделен своими личными качествами и историями.
Эта инициатива разрабатывается расширенной внутренней командой Ubisoft, которая разрабатывает собственное программное обеспечение для взаимодействия различных моделей ИИ с игровыми движками Snowdrop и Anvil. Команда также создает «игровые опыты», которые демонстрируют потенциал новейших технологий.
Teammates представляет собой новое направление в развитии ИИ-персонажей, позволяя игрокам взаимодействовать с двумя киборгами-солдатами – Пабло и Софией, а также с третьим ИИ-компаньоном по имени Джаспер, который действует в роли своеобразного гейм-мастера.
Особенности и взаимодействие
В начале миссии игрокам предстоит командовать своими товарищами, используя голосовые команды. Это напоминает технологию Kinect, но здесь управление реализовано более эффективно. Пабло и София выполняют команды с разной долей юмора в зависимости от их характера.
Система Initiative позволяет солдатам предлагать свои тактические решения, что становится особенно полезным по мере прохождения уровня. Игроку предстоит не только давать команды, но и исследовать личные истории персонажей, которые раскрываются в процессе игры.
Джаспер, в свою очередь, обладает более широкими возможностями управления игрой, включая подсветку врагов и изменение интерфейса. Он также отвечает за выдачу достижений, что делает игровой процесс более динамичным.
Креативный подход и дальнейшие планы
Ubisoft стремится создать уникальных персонажей, которые вызывают у игроков эмоции. Это требует тщательной подготовки и взаимодействия команды разработчиков с актерами озвучивания, чтобы каждый персонаж имел собственный «характерный лист».
Компания видит в этом будущее, где ИИ-персонажи будут интегрированы в игры на более глубоком уровне. Планируется продолжить разработку и тестирование новых функций, таких как система эмоций, позволяющая персонажам реагировать на действия игрока в реальном времени.
Хоть внедрение ИИ в игры Ubisoft займет время, потенциал этой технологии уже вызывает интерес у разработчиков и игроков. Однако окончательное решение о внедрении будет приниматься в зависимости от конкретных игровых проектов.
Интересно, как голосовые команды будут работать в реальной игре. Надеюсь, что это не окажется просто еще одной неудачной попыткой, как с Kinect. Но звучит многообещающе, особенно если персонажи действительно будут реагировать на настроение игрока. Ждем новинок от Ubisoft!