Японские разработчики игр столкнулись с трудностями в поиске доступных коммерческих шрифтов после того, как одна из ведущих сервисов лицензирования шрифтов в стране повысила стоимость своего годового плана с примерно 380 до 20,500 долларов США.
Как сообщают Gamemakers и GameSpark, а также переводят Automaton, Fontworks LETS прекратила своё предложение по лицензии на игры в конце ноября.
Дорогой заменяющий план – предлагаемый через материнскую компанию Fontworks, Monotype – даже не предоставляет местные расценки для японских разработчиков, а также включает ограничение в 25,000 пользователей, что вряд ли подходит для крупных студий Японии.
Проблема усугубляется сложностями и трудностями в обеспечении шрифтов, которые могут точно транскрибировать иероглифы кандзи и катакана.
"Это малозаметная проблема, но она стала огромной в некоторых кругах," написал генеральный директор студии разработчиков Indie-Us Games.
Дизайнер UI/UX Яманака отметил, что это будет особенно проблематично для игр с сервисами в реальном времени; даже если студии быстро перейдут на шрифты, доступные через другого лицензиата, им придётся повторно тестировать, повторно проверять и контролировать качество уже активного контента.
Кризис может даже в конечном итоге заставить некоторые японские студии полностью изменить бренд, если их корпоративная идентичность связана с коммерческим шрифтом, который они больше не могут себе позволить лицензировать.
Очень жаль, что такие изменения в ценообразовании могут повлиять на целую индустрию. Надеюсь, что японские разработчики найдут альтернативные решения, чтобы продолжать радовать нас своими играми. Возможно, это даже подтолкнет к созданию новых местных шрифтов.