Форум по разработке игр

Профиль прорыва BAFTA: Стэнли Бакстон

Автор:

Стенли Бакстон — дизайнер повествовательных игр, который в одиночку разработал более 20 проектов, специализируясь на сатирических, пугающих и квир-историях. Ранее он занимал должность игрового дизайнера в компании Supermassive Games. Бакстон был удостоен звания BAFTA Breakthrough за свою работу над интерактивной литературой «Латекс, кожа, помада, любовь, страсть», рассказывающей о трансгендерном мужчине, отправляющемся в клуб для любителей особых увлечений. Узнайте больше.

Профиль прорыва BAFTA: Кайл Бэнкс

Автор:

Кайл Бэнкс, ранее занимавшийся программированием, переехал в Эдинбург, чтобы посвятить себя созданию своей первой игры под названием Farewell North. Это привело его к признанию в рамках программы BAFTA Breakthrough. Сюжет игры рассказывает о путешествиях бордер-колли по северным островам Шотландии, где он возвращает краски в окружающий мир. Узнайте больше.

Стратегии песочницы: предотвращение ошибок, GameStop и Big Game Hunter – размышления о двадцати годах в сфере PR.

Агентство по связям с общественностью и маркетингу Sandbox Strategies, расположенное в Нью-Йорке, было основано в 2005 году. Теперь, отмечая своё 20-летие, и в преддверии того, как старший директор по связям с общественностью Валери Нортон готовится занять пост руководителя компании, сменив сооснователя Роба Флейшера, предоставляется возможность проанализировать, как изменилась сфера PR за последние двадцать лет. Узнайте больше.

Студия Splash Damage начала процесс консультаций для всего коллектива в связи с предстоящими сокращениями штата.

Компания Splash Damage объявила о начале консультационного процесса, затрагивающего всех сотрудников студии, расположенной в Бромли. Этот процесс завершится значительными сокращениями персонала. О своем решении компания уведомила сотрудников сегодня, а также сообщила об этом общественности через пост на LinkedIn. Узнайте больше.

Профиль прорыва BAFTA: Салли Бомонт

Автор:

Салли Бомонт – актриса, драматург и сценарист компьютерных игр, чей голос можно услышать в таких проектах, как "Harold Halibut", "The Excavation of Hob's Barrow", "Expelled!" и "Loco Motive". Она стала лауреатом программы BAFTA Breakthrough благодаря своей актерской и писательской деятельности в приключенческой игре в жанре "point and click" под названием "Old Skies", разработанной Дэйвом Гилбертом из Wadjet Eye Games. Узнайте больше.

Компания Coatsink планирует сократить половину своего персонала из-за сложностей на рынке совместной разработки.

Британская студия Coatsink, известная по таким играм, как Kingdom: Two Crowns и Islanders, начала процесс реструктуризации, что, как ожидается, приведет к сокращению 50-60 рабочих мест, то есть более половины штата компании. Об этом сообщила материнская компания Thunderful, отметив, что Coatsink возглавляла направление совместной разработки, но не смогла обеспечить достаточный объем работы. Подробнее читайте далее.

Embracer решил продать Arc Games и Cryptic Studios

Автор:

Embracer избавился от еще двух студий из своего обширного портфолио. Arc Games и Cryptic Studios теперь принадлежат новой компании Project Golden Arc, которую возглавляют представители управленческой команды Arc Games и которая финансируется гонконгской компанией XD Inc. Узнайте больше подробностей.

Профиль BAFTA Прорыв: Марк Чой

Автор:

Марк Чой — композитор и классически обученный пианист. Он является основателем Sonaris Ensemble, квинтета, специализирующегося на музыке из видеоигр, и занимает должность постоянного композитора в театре Whole Hog. Чой был удостоен звания BAFTA Breakthrough за свой вклад в саундтрек для игры Empire of the Ants от компании Tower Five. Кроме того, он был номинирован на премию Ivor Novello за лучшую оригинальную музыкальную композицию для видеоигры. Узнать больше

Подтверждено создание телевизионного сериала по мотивам Far Cry, в работе над которым участвуют специалисты из В Филадельфии всегда солнечно и Чужой: Земля.

Франшиза Far Cry официально переходит на телевизионные экраны. Узнайте больше подробностей.

Голубой принц до сих пор не переведен на другие языки, так как его перевод считается практически невыполнимой задачей.

Разработчик Blue Prince Тонда Рос заявил, что высоко оцененная критиками головоломка, скорее всего, не будет переведена, поскольку "это считается практически невозможным". Узнайте больше.

1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 74 75